Sejarah Video Game – Video Game Pertama Yang Pernah Dibuat

Sebagai seorang retro-gamer yang rajin, untuk waktu yang cukup lama saya sangat tertarik dengan sejarah video game. Untuk lebih spesifik, subjek yang sangat saya sukai adalah “Yang mana video game pertama yang pernah dibuat?”… Jadi, saya memulai penyelidikan mendalam tentang subjek ini (dan menjadikan artikel ini sebagai yang pertama dari serangkaian artikel yang akan membahas secara rinci semua riwayat video game).

Pertanyaannya adalah: Manakah video game pertama yang pernah dibuat?

Jawabannya: Yah, seperti banyak hal dalam hidup, tidak ada jawaban yang mudah untuk pertanyaan itu. Itu tergantung pada definisi Anda sendiri tentang istilah “video game”. Misalnya: Ketika Anda berbicara tentang “video game pertama”, apakah yang Anda maksud adalah video game pertama yang dibuat secara komersial, atau game konsol pertama, atau mungkin game pertama yang diprogram secara digital? Karena itu, saya membuat daftar 4-5 video game yang dalam satu atau lain cara adalah pemula dari industri video game. Anda akan melihat bahwa video game pertama tidak dibuat dengan ide untuk mendapatkan keuntungan dari mereka (pada dekade itu tidak ada Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, atau perusahaan video game lainnya). Faktanya, satu-satunya ide tentang “video game” atau perangkat elektronik yang hanya dibuat untuk “bermain game dan bersenang-senang” berada di atas imajinasi lebih dari 99% populasi pada masa itu. Namun, berkat sekelompok kecil jenius yang memulai langkah pertama dalam revolusi video game, kami dapat menikmati berjam-jam kesenangan dan hiburan hari ini (dengan mengesampingkan penciptaan jutaan pekerjaan selama 4 atau 5 dekade terakhir). Tanpa basa-basi lagi, berikut ini saya sajikan “nominasi video game pertama”:

1940-an: Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda

Ini dianggap (dengan dokumentasi resmi) apk happymod sebagai perangkat game elektronik pertama yang pernah dibuat. Itu dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Permainan ini dirakit pada tahun 1940-an dan diajukan untuk Paten AS pada Januari 1947. Paten diberikan pada Desember 1948, yang juga menjadikannya perangkat permainan elektronik pertama yang pernah menerima paten (Paten AS 2.455.992). Seperti yang dijelaskan dalam paten, itu adalah perangkat sirkuit analog dengan serangkaian tombol yang digunakan untuk memindahkan titik yang muncul di layar tabung sinar katoda. Game ini terinspirasi oleh bagaimana rudal muncul di radar Perang Dunia II, dan objek dari game ini hanyalah mengendalikan “rudal” untuk mencapai target. Pada tahun 1940-an sangat sulit (untuk tidak mengatakan tidak mungkin) untuk menampilkan grafik dalam tampilan Tabung Sinar Katoda. Karena itu, hanya “rudal” sebenarnya yang muncul di layar. Target dan grafik lainnya ditampilkan di hamparan layar yang ditempatkan secara manual di layar tampilan. Telah dikatakan oleh banyak orang bahwa video game terkenal Atari “Missile Command” dibuat setelah perangkat game ini.

1951: NIMROD

NIMROD adalah nama perangkat komputer digital dari dekade 50-an. Pencipta komputer ini adalah para insinyur dari sebuah perusahaan yang berbasis di Inggris dengan nama Ferranti, dengan ide untuk menampilkan perangkat di Festival Inggris 1951 (dan kemudian juga ditampilkan di Berlin).

NIM adalah permainan strategi numerik dua pemain, yang diyakini berasal dari Tiongkok kuno. Aturan NIM mudah: Ada sejumlah grup (atau “tumpukan”), dan setiap grup berisi sejumlah objek tertentu (array awal NIM yang umum adalah 3 tumpukan yang masing-masing berisi 3, 4, dan 5 objek) . Setiap pemain bergiliran mengeluarkan objek dari tumpukan, tetapi semua objek yang dihapus harus berasal dari satu tumpukan dan setidaknya satu objek dipindahkan. Pemain yang mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir kalah, namun ada variasi permainan di mana pemain yang mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir menang.

NIMROD menggunakan panel lampu sebagai tampilan dan direncanakan serta dibuat dengan tujuan unik untuk bermain game NIM, yang menjadikannya perangkat komputer digital pertama yang dibuat khusus untuk bermain game (namun ide utamanya adalah menunjukkan dan menggambarkan bagaimana komputer digital berfungsi, bukan untuk menghibur dan bersenang-senang dengannya). Karena tidak memiliki “peralatan video raster” sebagai tampilan (perangkat TV, monitor, dll.) itu tidak dianggap oleh banyak orang sebagai “permainan video” nyata (permainan elektronik, ya … video game , tidak…). Tetapi sekali lagi, itu sangat tergantung pada sudut pandang Anda ketika Anda berbicara tentang “video game”.

1952: OXO (“Noughts and Crosses”)

Ini adalah versi digital dari “Tic-Tac-Toe”, dibuat untuk komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). Itu dirancang oleh Alexander S. Douglas dari Universitas Cambridge, dan sekali lagi itu tidak dibuat untuk hiburan, itu adalah bagian dari Tesis PhD-nya tentang “Interaksi antara manusia dan komputer”.

A note to our visitors

This website has updated its privacy policy in compliance with changes to European Union data protection law, for all members globally. We’ve also updated our Privacy Policy to give you more information about your rights and responsibilities with respect to your privacy and personal information. Please read this to review the updates about which cookies we use and what information we collect on our site. By continuing to use this site, you are agreeing to our updated privacy policy.